Zaznaczenia w Photoshopie
- Korzystając z narzędzi do zaznaczania wykonaj obrazki
- Wstaw swoje zdjęcie na okładkę



Rzeżbimy w blenderze, modelujemy oko
- http://www.youtube.com/watch?v=lz1iTiDnmME
- http://www.youtube.com/watch?v=U_orTTC4sJA&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=1Micpvp5Leo&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=sH-404a0s44&feature=related

praca Kuby

praca Damiana
Oko
- http://www.youtube.com/watch?v=F42kFEqIVsM&feature=relmfu
- http://www.youtube.com/watch?v=lfW_weFRe4o&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=gJk3zeCyefs&feature=related

praca Piotra S.
Tekstury
- złoty pierścionek http://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E&feature=related

praca Damiana
- http://www.youtube.com/watch?v=VHkxkikUp-w&feature=related
- http://www.youtube.com/watch?v=U0oIXd_zUV0&feature=related
Ogień w blenderze
Wykonaj animację według opisu:
http://www.youtube.com/watch?v=L9hfnVqmQHU
Animowane napisy w blenderze
Wykonaj animowany napis
- tutorial 1
- tutorial obracający się napis
- tutoriale
- przykład
- przykład 2
- przykład 3
Modelowanie i animacja obiektów w blenderze.
Wykonaj animacje postaci z zastosowaniem kości http://www.youtube.com/watch?v=bAL9jEsWAfk&feature=related
Wykonaj modele korzystając z tutoriali na stronie http://tutoriale.com.pl/tutoriale/blender/podstawy
Blender - trawa
1. Uruchamiamy Blendera.

2. Wstawiamy nowy obiekt Plane który będzie naszym podlożem.

Blender - szkło
Blender - szkło
1.Uruchamiamy Blendera.

2.Wstawiamy obiekt który ma być szkłem.

3.Wygładzamy nasz obiekt klikając na przycisk Set Smooth.

4. Tworzymy szkło ustawiając opcje jak na poniższym obrazku.

5.Tak wygląda obiekt po renderowaniu.

6. Aby nasz obiekt był lepiej widoczny należy wstawić ściany. Robimy to wstawiając obiekt Cube i usuwając jeden z rogów.
7. Ustawiamy światło w odpowiedniej odległości od przedmiotu i zwiększamy jego.

8. Obraz po renderowaniu.

Przykłady zastosowania:



Tworzymy animacje
1. Uruchamiamy program Misfit Model 3D
2. Tworzymy przykładową bryłę np.: sześcian
3. Na pasku menu klikamy „Animation” a następnie „Animation sets”
4. Otwiera się nowe okno
5. W górnej części okna w menu rozwijalnym wybieramy „Frame Animation” i klikamy „New” . Wprowadzamy nazwę np.: bryła i klikamy OK.
6. Zamykamy okno „Animation Sets” klikając OK.
7. Z menu opcji wybieramy „Animation” a następnie „Start Animation Mode”. W dolnej części okna pojawiają się dodatkowe opcje.
8. Z listy animacji wybieramy naszą animacje (bryła) i wybieramy liczbę ramek np.: 5 
9.Teraz możemy modelować naszą figurę dla każdej ramki osobno. Za pomocą suwaka zmieniamy ramkę
10. Gdy już skończymy możemy odtworzyć naszą animację za pomocą przycisk „Play”
Opracował: Damian Macedoński kl.4TF
Tworzymy modele w programie Misfit
Utwórz modele według wzoru


